sexta-feira, 27 de junho de 2014

Jogo: Troca letras

Objetivos didáticos:
- conhecer as letras do alfabeto e seus nomes;
- compreender que as sílabas são formadas por unidades menores;
-compreender que, a cada fonema corresponde uma letra ou conjunto de letras (dígrafos)
- compreender que, se trocarmos uma letras, trans formamos uma outra palavra;
-compreender que a ordem em os fonemas são pronunciados corresponde à ordem em que as letras são registradas no papel, obedecendo, geralmente, ao sentido esquerda – direita;
- comparar palavras, identificando semelhanças e diferenças sonoras entre elas;
- estabelecer correspondência grafofônica.

Público – alvo:
Alunos em processo de alfabetização, mas que não compreendam ainda alguns princípios do sistema, como o de que duas palavras diferentes são escritas com letras diferentes e que a substituição de uma única letra transforma uma palavra em outra. É uma atividade interessante para as crianças que já detenham tal conhecimento, mas ainda não tenham consolidado as correspondências grafofônicas. Esses alunos já devem ser capazes de perceber que a escrita tem relação com a pauta sonora.

Sugestões de encaminhamento:
O professor deve ler em voz alta as regras do jogo e discutir com os alunos sobre como ele funciona à medida que lê. Durante o jogo, caso existam dúvidas quanto às regras, o docente pode ler novamente o texto, mostrando aos alunos que é necessário compreendermos e aceitarmos as regras. Esse procedimento contribui para uma melhor interação entre as crianças e para que elas se familiarizem com este gênero textual: instruções de jogos.

 Antes de iniciar o jogo, o professor deve fixar o quadro de pregas em um lugar acessível a todos os alunos e deve espalharas fichas de letras e de figuras sobre a mesa. A cada troca de letras que um grupo for solicitado a fazer para que uma palavra se transforme em outra, o professor deve refletir com o grande grupo sobre o êxito da troca. Caso o grupo não tenha escolhido a letra adequada, ele não ganha pontos, e outro grupo pode tentar realizar a atividade.


Dicas ao professor: 
Comparar palavras é um tipo de atividade muito importante no processo de alfabetização. Quando os alunos analisam duas ou mais palavras, buscando semelhanças e ou diferenças, eles consolidam correspondências entre unidades sonoras(fonemas) e unidades gráficas (letras). No caso deste jogo, além de comparar, os alunos fazem um esforço para identificar o único som (fonema) diferente entre as palavras. Para isso, eles precisam segmentar as palavras em pedaços e focar a atenção no interior das sílabas, ou seja, além de perceber que as palavras são constituídas de unidades silábicas, são levados a refletir sobre as menores unidades sonoras (os fonemas) e suas relações com as menores unidades gráficas ( as letras). Tal reflexão demanda um nível de conhecimento sobre o sistema alfabético mais elaborado em relação a outros tipos de atividades, quando os alunos precisam apenas segmentar e contar sílabas ou comparar palavras apenas quanto às semelhanças sonoras.
Dada a importância desse tipo de atividade, consideramos fundamental que o professor desenvolva atividades semelhantes em outras situações, em pequenos grupos ou em atividades individuais. Pode-se, por exemplo, fazer um jogo em que eles, em grupos, sejam desafiados a dizer ou escrever palavras, trocando uma letra ou uma sílaba, transformando-as em outras palavras.

Finalidade do jogo:
Ganha o jogo quem acertar a maior quantidade de palavras formadas a partir da troca de letras.
Jogadores: 2, 3 ou 4 grupos
Componentes:
-Um quadro de pregas
-20 fichas com figuras (10 pares de figuras cujas palavras são semelhantes, com diferença apenas em relação a uma das letras)
- Fichas com as letras
Regras:
- São formados 2,3 ou 4 grupos iniciará o jogo.
- O desafiador (professor) coloca, no quadro de pregas, 5 fichas de figuras, e ao lado, forma, com as fichas de letras as palavras correspondentes essas figuras e deixa na mesa as demais fichas de letras.
- Coloca em cima de uma das fichas, outra ficha com uma figura cuja  palavra é muito semelhante à palavra representada pela figura que primeiramente foi colocada (por exemplo, se antes, tinha a ficha da figura rato, coloca-se a ficha que tem a figura do gato).
- Faz o desafio ao grupo que estiver na vez de jogar: “Que letra devo trocar para que a RATO vire GATO¿”
- O grupo escolhe a letra e a coloca no lugar certo, em cima da letra considera que precisaria ser modificada para formar a nova palavra.
-Se o grupo acertar, ganha cinco pontos e a professora prossegue com a equipe seguinte.
-O jogo termina quando o desafiador (professor) fizer 8,9 ou 10 substituições
(desafios): 4 grupos, são feitos dois desafios; 3 grupos, são feitos três desafios; 
e 2 grupos, são feitos cinco desafios.